Dynacat as un juego isométrico. En este artículo hablamos sobre lo que significa y cómo lo utilizamos en el diseño del juego.

¿Qué significa isométrico?

En los videojuegos, isométrico se refiere una manera de ver el mundo del juego en que objetos rectangulares generalmente están alineados a una cuadrícula que es diagonal al punto de vista.

Una proyección es una manera de dibujar formas tridimensionales sobre una superficie 2D, como una pantalla. En la proyección isométrica verdadera todos los ejes forman el mismo ángulo de 120 grados entré sí y el tamaño de objetos no cambia con la distancia.

Para una mejor experiencia, Dynacat no sigue perfectamente estas reglas y tiene algunas diferencias.

Comparación de la proyección isométrica con otra perspectiva
Arriba: La proyección isométrica verdadera.
Debajo: La perspectiva utilizada en Dynacat.

La primera diferencia es que el tamaño de objetos disminuye con la distancia. Esto te permite identificar más fácilmente tu posición en 3D.

La otra diferencia es la diferencia en el ángulo de vista. Utilizamos un ángulo más horizontal para poder ver más lejos. El resultado es que los ejes de coordenadas ya no tienen exactamente 120 grados entre ellas como en la proyección isométrica verdadera.

El efecto de la isometría en el diseño del juego

Es difícil ver obstáculos cercanos cuando el jugador se encuentra detrás de una pared. Para evitar esto diseñamos los niveles de manera que generalmente el terreno más alto está detrás del jugador.

Debido a la perspectiva, se puede ver más lejos en la mitad superior de la pantalla. Esto hace que sea favorable que el jugador esté moviendo hacia la parte superior de la pantalla cuando va muy rápido para que pueda ver los obstaculos desde más lejos.

Una imagen mostrando parte de un nivel que demuestra aspectos del diseño

Por qué elegimos la proyección isométrica

Aunque la isometría es una proyección del 3D, en los videojuegos tiene características tanto de juegos 2D como de juegos 3D.

Al igual que en juegos 2D, puedes ver el ambiente que te envuelve en todas direcciones, incluso lo que hay detrás del jugador. A diferencia de los juegos 2D, tienes la libertad de mover en tres dimensiones.

Captura de pantalla del juego

Aparte de las ventajas técnicas, elegimos la proyección isométrica porque nos gusta su apariencia. A diferencia de juegos donde el punto de vista esta cerca del suelo no tienes que subirte a un lugar alto para tener una buena vista del ambiente.